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Schafkopf-Liste zum Ausdrucken

Für 4 Spieler, auf A4, mit Spalten für Spiel und Betrag. Darunter rechnest du aus, was ein Spiel kostet.

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Beim Drucken kommt nur das Blatt aufs Papier, auf A4 hoch.

Schafkopf-Listescoretopus.deDatumOrt
Nr.SpielBetragNameNameNameName
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Summe
Tarif in Cent: Sauspiel ________ Solo und Wenz ________ Schneider, Schwarz, je Laufender ________

Was kostet das Spiel?

Spiel
Laufende
3

Zählen hier ab 3, dann jeder einzelne. Auch „ohne“ zählt.

Dazu

Tout gibt es nur beim Wenz und beim Solo.

Stoß

Cent je Verlierer

50

Sauspiel 10 + Schneider 10 + 3 Laufende 30 = 50

Jeder Verlierer zahlt einem Gewinner 50 Cent.

Tarif: Sauspiel 10, Solo und Wenz 50, Schneider, Schwarz und jeder Laufende 10 Cent.

So führst du die Liste

  1. Schreib oben die vier Namen hin und unten euren Tarif.
  2. Je Spiel eine Zeile: was gespielt wurde, etwa „Sauspiel“ oder „Herz-Solo“, und der Betrag.
  3. Dann bei allen vier den neuen Stand. Beim Sauspiel bekommen die zwei Gewinner den Betrag dazu, den zwei Verlierern wird er abgezogen.
  4. Beim Solo, Wenz oder Tout bekommt der Spieler den Betrag dreifach, jedem der drei anderen wird er einmal abgezogen. Verliert er, umgekehrt.
  5. Alle vier Stände zusammen ergeben immer 0. So merkst du gleich, wenn du dich verrechnet hast.

Was ein Spiel kostet

Der übliche Tarif nach den Schafkopfregeln der Schafkopfschule München. Jeder Tisch darf seinen Tarif selbst festlegen, oft sind es auch 20 Cent fürs Sauspiel.

WofürCent
Sauspiel: du spielst mit dem Partner, der die gerufene Sau hat10
Solo oder Wenz: du spielst allein gegen drei50
Schneider: Spieler mit 30 Augen oder weniger, Gegner mit 29 oder weniger+10
Schwarz: eine Partei macht keinen Stich (zum Schneider dazu)+10
Laufende: beim Sauspiel und Solo ab 3, beim Wenz ab 2, dann jederje +10
Tout: alle Stiche angesagt; Laufende zählen mit, Schneider und Schwarz nicht× 2
Sie: vier Ober und vier Unter, viermal ein Solo mit 8 Laufenden520
Stoß: ein Gegenspieler verdoppelt× 2
Retour: die Spielerpartei antwortet auf den Stoß× 4

Wer zahlt wem?

Beim Sauspiel zahlt jeder Verlierer einem Gewinner den Betrag. Auf der Liste: Gewinner je plus, Verlierer je minus.

Beim Solo, Wenz, Tout und Sie zahlt jeder der drei Gegner dem Spieler den Betrag. Verliert der Spieler, zahlt er ihn jedem der drei.

Hausregeln

WofürCent
Klopfen oder Legen: jedes Mal× 2
Bockrunde: so viele Spiele, wie ihr am Tisch seid× 2
Ramsch, wenn alle weiter sagen: Wer die meisten Augen hat, zahlt jedem den Preis eines Sauspiels10
Ramsch: je Spieler ohne Stich (Jungfrau)× 2

Grundlage sind die Schafkopfregeln der Schafkopfschule München (Stand 2024). Klopfen, Bockrunden, Ramsch, Bettel und Geier sind Hausregeln. Spielt ihr anders, gilt euer Tisch.

Häufige Fragen

Wie viel kostet ein Sauspiel?

Üblich sind 10 Cent: Jeder Verlierer zahlt einem Gewinner 10 Cent. Dazu kommen 10 Cent für Schneider, 10 für Schwarz und 10 je Laufendem, sobald es mindestens drei sind.

Ab wann zählen Laufende?

Beim Sauspiel und beim Solo ab drei, beim Wenz ab zwei. Dann zählt jeder: Drei Laufende sind 30 Cent, vier sind 40. Laufende zählen auch, wenn die Gegner sie haben.

Was kostet ein Solo?

50 Cent von jedem der drei Gegner, zusammen 1,50 €. Mit Schneider 60 Cent je Gegner, Laufende kommen dazu.

Wann ist man Schneider?

Die Spielerpartei mit 30 Augen oder weniger, die Gegner mit 29 oder weniger. Die Spieler gewinnen also erst mit 91 Augen Schneider.

Was ist ein Tout?

Der Spieler sagt an, dass er alle Stiche macht. Das Spiel zählt doppelt, die Laufenden auch. Schneider und Schwarz zählen nicht extra. Bekommen die Gegner einen Stich, hat er verloren.

Was bedeuten Stoß und Retour?

Mit einem Stoß verdoppelt ein Gegenspieler den Betrag, bevor die zweite Karte liegt. Antwortet die Spielerpartei mit Retour, zählt das Spiel vierfach.

Ist der Tarif überall gleich?

Nein. Jeder Tisch legt ihn selbst fest, oft 10 oder 20 Cent fürs Sauspiel und 50 fürs Solo. Schreib ihn unten auf die Liste.