Skat-Rechner: Wie viel ist dein Spiel wert?
Wähl Spiel, Spitzen und Gewinnstufen. Du siehst den Spielwert, den Rechenweg und was ein verlorenes Spiel kostet. Nach der Internationalen Skatordnung.
Spielwert
60
(2 + Spiel + Hand + Schneider) × 12 = 60
Reizen kannst du bis 60.
Was kommt auf die Liste?
- Einfache Liste
- Gewonnen +60Verloren −120
- Seeger-Fabian
- Gewonnen +110Verloren −170Die anderen bekommen je 40 (zu viert je 30).
So rechnest du den Spielwert
- Spitzen zählenWie viele Trümpfe hast du von oben lückenlos (mit) oder fehlen dir von oben (ohne)? Das ist die erste Zahl.
- Gewinnstufen dazuSpiel zählt immer 1. Dazu je 1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert.
- Mal GrundwertDie Summe mal den Grundwert des Spiels: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24.
Grundwerte
| Spiel | Grundwert |
|---|---|
| Karo | 9 |
| Herz | 10 |
| Pik | 11 |
| Kreuz | 12 |
| Grand | 24 |
Nullspiele
| Spiel | Wert |
|---|---|
| Null | 23 |
| Null Hand | 35 |
| Null ouvert | 46 |
| Null ouvert Hand | 59 |
Gewinnstufen
| Stufe | Wann |
|---|---|
| Spiel | zählt immer |
| Hand | ohne den Skat aufzunehmen |
| Schneider | Gegner haben 30 Augen oder weniger |
| Schneider angesagt | vorher angesagt, nur bei Hand |
| Schwarz | Gegner machen keinen Stich |
| Schwarz angesagt | vorher angesagt, nur bei Hand |
| Ouvert | mit offenen Karten; enthält Hand, Schneider und Schwarz angesagt |
Werte nach der Internationalen Skatordnung (ISkO) des Deutschen Skatverbands und der ISPA.
Häufige Fragen
Wie rechnet man beim Skat den Spielwert aus?
Zähl die Spitzen, leg die Gewinnstufen dazu und nimm die Summe mal den Grundwert. Kreuz mit 2, Hand, Schneider: (2 + 1 + 1 + 1) × 12 = 60.
Was heißt „mit 2“ und „ohne 2“?
Mit 2: Du hast Kreuz-Bube und Pik-Bube, aber nicht den nächsten Trumpf. Ohne 2: Dir fehlen die zwei höchsten Trümpfe, du hast aber den dritten.
Wie viel zählt ein verlorenes Spiel?
Den doppelten Spielwert als Minus, auch bei Handspielen. Kreuz mit 2, Hand, Schneider verloren: −120.
Was passiert, wenn ich mich überreizt habe?
Das Spiel ist verloren. Es zählt das kleinste Vielfache des Grundwerts, das den Reizwert erreicht, bei Null der nächste Nullwert. Pik mit 1 ist 22 wert; gereizt bis 24 zählt es 33, also −66.
Wie hoch darf ich reizen?
Bis zum Wert des Spiels, das du spielen willst. Kreuz mit 1 ist 24 wert, also reizt du bis 24.
Was ist die Seeger-Fabian-Liste?
Die Wertung bei Turnieren: gewonnen Spielwert plus 50, verloren doppelt minus und noch einmal 50 weniger. Verliert jemand, bekommen die anderen am Tisch je 40, zu viert je 30.
Wie viel ist ein Grand wert?
Der Grundwert ist 24. Grand mit 1 ist (1 + 1) × 24 = 48, Grand mit 4 Hand ist (4 + 1 + 1) × 24 = 144.
Wie viel ist ein Nullspiel wert?
Nullspiele haben feste Werte: Null 23, Null Hand 35, Null ouvert 46, Null ouvert Hand 59.